استحوذت شركة مايكروسوفت مالكة Xbox على شركة الألعاب التي تقف وراء ألقاب ضخمة مثل Doom و Fallout و Skyrim و Wolfenstein.

وهي تدفع 7.5 مليار دولار (5.85 مليار جنيه إسترليني) لوالد بيثيسدا ZeniMax Media.

قال Xbox أنه ستتم إضافة امتيازات الناشر إلى حزمة اشتراك Game Pass الخاصة بوحدات التحكم وأجهزة الكمبيوتر.

قد يساعد ذلك في جعل Xbox Series X القادم أكثر جاذبية من PlayStation 5 لبعض اللاعبين.

ومن المقرر إطلاق كلا الجهازين في نوفمبر.

يتيح Game Pass بالفعل للاعبين الوصول إلى أكثر من 200 لعبة. تقوم Microsoft بتضمين عناوين الطرف الأول عند الإطلاق لأولئك الذين سجلوا في الحزمة “النهائية” دون تكلفة إضافية. على النقيض من ذلك ، اختارت Sony شحن اللاعبين حتى 70 جنيهًا إسترلينيًا لإصداراتها الرئيسية ولا تنوي تضمين عناوين جديدة في خدمة PlayStation Plus Collection الخاصة بها.

لم يتضح بعد كيف تؤثر عملية الاستحواذ على خطط Bethesda لإنشاء The Elder Scrolls 6 و Starfield وألعاب أخرى غير مكتملة كعناوين مشتركة بين الأنظمة الأساسية.

وفي بيان ، قال رئيس Xbox ، فيل سبنسر ، إن الشركتين “تشتركان في رؤى مماثلة للفرص المتاحة للمبدعين وألعابهم للوصول إلى المزيد من اللاعبين بطرق أكثر”.

قال بيت هاينز ، نائب الرئيس الأول في Bethesda Softworks ، إن الصفقة توفر “الوصول إلى الموارد التي ستجعلنا ناشرًا ومطورًا أفضل”.

وكتب في مدونة “ما زلنا نعمل على نفس الألعاب التي كنا بالأمس ، والتي صنعتها نفس الاستوديوهات التي عملنا معها لسنوات ، وسوف نقوم بنشر هذه الألعاب”.

بالإضافة إلى عناوين الألعاب ، ستمتلك Microsoft الآن محرك ألعاب id Tech ، الذي طورته شركة ID Software الشقيقة لشركة Bethesda.

تم إنشاء Doom Eternal ، الذي تم إصداره هذا العام وحظي بالثناء على جودة رسوماته ، باستخدام أحدث إصدار من id Tech.

ووصف بيرس هاردينغ رولز ، مدير الأبحاث في Ampere Analysis ، الصفقة بأنها “انقلاب كبير”.

وقال لبي بي سي: “كثيراً ما تعرضت مايكروسوفت لانتقادات بسبب افتقارها إلى امتيازات ألعاب الطرف الأول القوية عند مقارنتها بسوني ونينتندو. هذه الصفقة تضع حافظة ألعاب مايكروسوفت في موقع أقوى بكثير.”

اقترح جون كارماك ، مطور الألعاب الأسطوري – الذي كان رائدًا في بعض التقنيات وراء ألعاب Doom و Wolfenstein و Quake الأصلية – أن الاستحواذ قد يعيده إلى بعض تلك الامتيازات.

حتى وقت قريب ، كان قد شغل منصب كبير مسؤولي التكنولوجيا في قسم الواقع الافتراضي في Facebook Oculus.

ستؤدي عودته إلى زيادة الإثارة لألعاب Xbox المستقبلية ، وبالتالي تفيد العلامة التجارية.